功能性動(dòng)畫(huà)是一種微妙的動(dòng)畫(huà),有著明確、合理的目標(biāo)。它能減少認(rèn)知負(fù)荷,防止變化視盲,在空間上營(yíng)造更好的印象。但還有一點(diǎn),動(dòng)畫(huà)讓用戶(hù)界面鮮活起來(lái)。
功能性動(dòng)畫(huà)主要承擔(dān)界面中的引導(dǎo)作用,體現(xiàn)頁(yè)面變化的因果關(guān)系。怎樣才能設(shè)計(jì)好這類(lèi)動(dòng)畫(huà)效果?
功能性動(dòng)畫(huà)是一種微妙的動(dòng)畫(huà),有著明確、合理的目標(biāo)。它能減少認(rèn)知負(fù)荷,防止變化視盲,在空間上營(yíng)造更好的印象。但還有一點(diǎn),動(dòng)畫(huà)讓用戶(hù)界面鮮活起來(lái)。
通過(guò)組合與分割、改變形狀和尺寸,運(yùn)動(dòng)可以使外表感覺(jué)鮮活。應(yīng)當(dāng)運(yùn)用功能性的動(dòng)畫(huà),流暢地在導(dǎo)航內(nèi)容間引導(dǎo)用戶(hù),解釋屏幕元素和排列的變化,并且強(qiáng)調(diào)元素層級(jí)。
成功的動(dòng)效設(shè)計(jì)具有以下6個(gè)特征:
視覺(jué)反饋在UI設(shè)計(jì)中極度重要。因?yàn)樗狭擞脩?hù)確認(rèn)應(yīng)答的天然需要,所以它管用。在現(xiàn)實(shí)生活中,按鈕、遙控和各種物體,會(huì)響應(yīng)我們的操作,人們對(duì)事物的期待就是如此。
圖片來(lái)源:Smart Design
界面應(yīng)當(dāng)快速響應(yīng)用戶(hù)輸入,準(zhǔn)確地說(shuō)是要在用戶(hù)觸發(fā)的一剎那響應(yīng),展現(xiàn)出新界面和元素與觸發(fā)它們的操作之間的關(guān)聯(lián)。在整個(gè)應(yīng)用中到處點(diǎn)擊,并且總是能知道正在發(fā)生什么,這感覺(jué)就非常棒。
物體對(duì)于用戶(hù)意圖的恰當(dāng)反饋。圖片來(lái)源:Material Design
把新產(chǎn)生的界面,與觸發(fā)它們的元素或操作關(guān)聯(lián)起來(lái)。關(guān)聯(lián)性背后的邏輯,能幫助用戶(hù)在界面布局中理解剛發(fā)生的變化,是什么導(dǎo)致了變化。
下圖中,可以看到兩個(gè)菜單過(guò)渡效果。第一個(gè)例子中,菜單出現(xiàn)位置遠(yuǎn)離觸發(fā)它的接觸點(diǎn),破壞了與這種輸入方式的關(guān)聯(lián)。
錯(cuò)誤做法。圖片來(lái)源:Material Design
第二個(gè)例子中,菜單正是從觸點(diǎn)產(chǎn)生。這就把這個(gè)元素與觸點(diǎn)關(guān)聯(lián)起來(lái)了。
正確做法。圖片來(lái)源:Material Design
另一個(gè)例子,是操作按鈕在特定情境下改變功能。“播放”和“暫?!卑粹o或許是開(kāi)關(guān)按鈕中最普遍的例子。播放變?yōu)闀和?,表現(xiàn)出這兩者是相關(guān)聯(lián)的,點(diǎn)按其中一個(gè),就會(huì)看到另一個(gè)。應(yīng)該設(shè)計(jì)好狀態(tài)間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),讓它看起來(lái)流暢不間斷。
播放控件的流暢過(guò)渡,向用戶(hù)展現(xiàn)按鈕功能的同時(shí),也為這個(gè)操作增加了一絲驚嘆。圖片來(lái)源:Material Design
避免令人意外的過(guò)渡效果。所有的運(yùn)動(dòng)都應(yīng)該遵循真實(shí)世界中力的作用?,F(xiàn)實(shí)中,一個(gè)物體加速減速的快慢,受它的重量和表面摩擦力影響。類(lèi)似的,在好的界面設(shè)計(jì)中,啟動(dòng)和停止不會(huì)立刻發(fā)生。
下圖中,可以看到一個(gè)很好的例子,用戶(hù)選中列表中的一項(xiàng),展開(kāi)進(jìn)入詳情視圖。展開(kāi)的過(guò)程中,小卡片沿著一條弧線移動(dòng)到目標(biāo)位置,并且展開(kāi)成一張更大的卡片。
正確做法。在屏幕上向上移動(dòng)的物體,應(yīng)該在移動(dòng)時(shí)體現(xiàn)出加速的力。圖片來(lái)源:Material Design
在合適的時(shí)機(jī),將視線引導(dǎo)到適當(dāng)?shù)奈恢谩?dòng)畫(huà)天生就是最高一級(jí)的突顯。無(wú)論文字段落還是靜止圖片都無(wú)法與之相提并論。好的過(guò)渡效果引導(dǎo)用戶(hù)到下一步操作。
用戶(hù)第一次無(wú)法預(yù)料某個(gè)操作觸發(fā)的結(jié)果,但適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)能幫助用戶(hù)保持方向,不會(huì)感覺(jué)內(nèi)容的突然改變。
Mac OS在最小化窗口時(shí)用了一種功能性動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)把前后兩個(gè)狀態(tài)聯(lián)系起來(lái)。
Mac OS的最小化動(dòng)畫(huà)
另一個(gè)好例子是由父及子的過(guò)渡,用戶(hù)選中一個(gè)列表項(xiàng)或卡片元素,放大進(jìn)入詳情視圖。這個(gè)操作讓用戶(hù)了解來(lái)龍去脈。
由父及子的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。圖片來(lái)源:Material Design
元素在不同位置和狀態(tài)間運(yùn)動(dòng)時(shí),運(yùn)動(dòng)要足夠快,不要讓人等待;也不可過(guò)快,讓過(guò)渡能夠理解。
不要緩慢的動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗a(chǎn)生了不必要的停頓,延長(zhǎng)了整個(gè)過(guò)程。
錯(cuò)誤做法。圖片來(lái)源:Material Design
交錯(cuò)和減緩多個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)會(huì)延長(zhǎng)整個(gè)過(guò)程。
錯(cuò)誤做法:圖片來(lái)源:Material Design
快速完成動(dòng)畫(huà),用戶(hù)就不必等待動(dòng)畫(huà)結(jié)束。
正確做法。圖片來(lái)源:Material Design
保持過(guò)渡動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)短,因?yàn)橛脩?hù)會(huì)頻繁看到它們。讓動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間保持在300ms或更短。
正確做法。圖片來(lái)源:Material Design
過(guò)渡效果應(yīng)當(dāng)避免一次做太多事情,因?yàn)槿绻S多物體往不同方向或沿著不同路徑運(yùn)動(dòng),它們就會(huì)令人困惑。
錯(cuò)誤做法。圖片來(lái)源:Material Design
過(guò)渡效果應(yīng)當(dāng)明確、簡(jiǎn)潔、條理清晰。記住,關(guān)于動(dòng)畫(huà),少即是多。我們應(yīng)該只專(zhuān)注于動(dòng)畫(huà)能為用戶(hù)帶來(lái)的實(shí)際價(jià)值。
正確做法。圖片來(lái)源:Material Design
綜上所述,動(dòng)畫(huà)不是隨意為之。每個(gè)操作背后都有其目的。動(dòng)畫(huà)對(duì)它加以引導(dǎo),顯示出重要內(nèi)容,以防忽略。無(wú)論你的應(yīng)用是歡樂(lè)幽默還是嚴(yán)肅直接,動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用原則有助于提供明確、快速、有粘性的體驗(yàn)。
謹(jǐn)慎地設(shè)計(jì)。注意每一個(gè)細(xì)節(jié),是成功打造易用人機(jī)交互的關(guān)鍵。
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